KledC

Build-Guide · Patch 16.20KledBuild für Mitte

der übellaunige Streiter

Siegesrate
50,9 %

unverändert seit 16.19

Pickrate
1,8 %

unverändert seit 16.19

Bannrate
0,9 %

unverändert seit 16.19

Gesamtrang · Mitte
#133 / 55

Tier C · 44.275 Spiele

Siegesrate nach Patch (%)

Patch 16.20 · Solo/Duo (Rangliste) · Smaragd+ · alle Regionen · So rechnen wir

Empfohlener Kled Build

Die meistgespielten und verlässlichsten Optionen

Runen

ErobererTriumphLegende: EiferLetztes GefechtSchatzjägerPlötzlicher Einschlag

Zauber

BlitzEntzünden

Skill-Priorität

Bärenfalle am SeilQJewalttätige NeigungenWSchweinsgaloppE

Start

Dorans KlingeHeiltrank

Stiefel

Merkurs Schuhe

Kern-Build

Gottlose HydraVoltaisches ZykloschwertSterbliche Mahnung

Kled Runen

53,8 % Siegesrate14,7 % Pickrate379 Spiele
Präzision
Fokussierter AngriffTödliches TempoLeichtfüßigkeitEroberer
Leben absorbierenTriumphGeistesgegenwart
Legende: EiferLegende: HastLegende: Blutdurst
GnadenstoßNiedermäherLetztes Gefecht
Dominanz
Perfider TrickGeschmack von BlutPlötzlicher Einschlag
Sechster SinnGrässliche MementosTiefes Auge
SchatzjägerErbarmungsloser JägerUltimativer Jäger
Adaptive KraftAngriffstempoFähigkeitstempo
Adaptive KraftLauftempoLebensskalierung
LebenZähigkeit und Resistenz gegen VerlangsamungLebensskalierung
ErobererTriumphLegende: EiferLetztes GefechtAbrissKnochenpanzerung
49,9 % Siegesrate14,4 % Pickrate373 Spiele
ErobererTriumphLegende: EiferLetztes GefechtAufschwungAbriss
52,8 % Siegesrate4,8 % Pickrate123 Spiele
ErobererTriumphLegende: EiferLetztes GefechtAbrissKnochenpanzerung
55,7 % Siegesrate3,8 % Pickrate97 Spiele

Kled Skill-Reihenfolge

60,1 % Siegesrate48,4 % Pickrate730 Spiele
Bärenfalle am SeilQ123456789101112131415
Jewalttätige NeigungenW123456789101112131415
SchweinsgaloppE123456789101112131415
Aaangriiiff!!!R123456789101112131415

Kled Beschwörerzauber

BlitzEntzünden
52,5 % Siegesrate81,1 % Pickrate2.041 Spiele
BlitzTeleportation
50,9 % Siegesrate6,7 % Pickrate169 Spiele

Stärkekurve

Das ganze Spiel über stabil

0,0<25 Min.
0,025-30
0,030-35
0,035-40
0,040+

Siegesrate (%) nach Spieldauer in Minuten. Gestrichelte Linie = 50 %.

Kled Gegenstände

Die ersten drei fertigen Gegenstände
57,6 %
3,7 % · 59 Spiele
Start52,0 %
69,1 % · 1.730 Spiele
Start49,9 %
14,8 % · 369 Spiele
Stiefel51,6 %
39,8 % · 927 Spiele
Stiefel52,0 %
37,1 % · 866 Spiele
Stiefel55,6 %
10,0 % · 232 Spiele

Situative Gegenstände für Kled

Wie oft jeder Gegenstand im finalen Build landet
Titanische HydraTitanische Hydra50,0 % · 52,0 %
Gottlose HydraGottlose Hydra40,4 % · 53,8 %
Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert31,4 % · 54,0 %
Schwarzes BeilSchwarzes Beil30,3 % · 55,5 %
ÜberheblichkeitÜberheblichkeit14,0 % · 53,8 %
RumpfbrecherRumpfbrecher13,5 % · 53,8 %
Sterbliche MahnungSterbliche Mahnung11,2 % · 55,6 %
Steraks PegelSteraks Pegel9,3 % · 64,3 %
Lord Dominiks GrüßeLord Dominiks Grüße9,0 % · 57,9 %
Der SammlerDer Sammler8,2 % · 57,0 %
Blutpanzer des GebietersBlutpanzer des Gebieters7,8 % · 58,9 %
Tanz des TodesTanz des Todes7,4 % · 56,5 %
Giftzahn der SchlangeGiftzahn der Schlange6,3 % · 49,1 %
EklipseEklipse5,7 % · 47,6 %
Ruf des HenkersRuf des Henkers5,5 % · 39,6 %
Gezackter LangdolchGezackter Langdolch3,8 % · 44,3 %

Kled Fähigkeiten

Skaarl, die rückgratlose Echse

PassivSkaarl, die rückgratlose Echse

Kled reitet auf seiner „treuen“ Begleitechse Skaarl, die für ihn Schaden nimmt. Wenn Skaarls Leben auf null sinkt, steigt Kled ab. Zu Fuß ändern sich Kleds Fähigkeiten und er verursacht weniger Schaden an Champions. Kled kann Skaarls Mut wiederaufbauen, indem er Gegner bekämpft. Bei vollem Mut steigt Kled mit einem Teil von Skaarls Leben wieder auf.

Bärenfalle am Seil

QBärenfalle am Seil

Kled wirft eine Bärenfalle, die dem gegnerischen Champion Schaden zufügt und ihn an den Haken nimmt. Wenn es für kurze Zeit gefesselt war, nimmt das Ziel zusätzlichen normalen Schaden und wird zu Kled gezogen. Im abgesessenen Zustand wird diese Fähigkeit durch das Schießeisen ersetzt, ein Fernkampf-Gewehrschuss, welcher Kled zurück katapultiert und Mut wiederherstellt.

Abklingzeit: 11/10/9/8/7s
Jewalttätige Neigungen

WJewalttätige Neigungen

Kled erhält für 4 Angriffe einen massiven Bonus auf sein Angriffstempo. Der 4. Angriff fügt außerdem mehr Schaden zu.

Abklingzeit: 13/12/11/10/9s
Schweinsgalopp

ESchweinsgalopp

Kled stürmt voran, fügt Gegnern normalen Schaden zu und erhält kurzfristig einen Temposchub. Kled kann diese Fähigkeit erneut wirken, um durch sein erstes Ziel zurück zu sprinten und den gleichen Schaden zu verursachen.

Abklingzeit: 13/12/11/10/9s
Aaangriiiff!!!

RAaangriiiff!!!

Kled und Skaarl stürmen zu einem Zielort, hinterlassen dabei eine Spur, die Verbündeten Lauftempo gewährt, und bauen einen Schild auf. Skaarl visiert den ersten Champion an, auf den er trifft, und rammt ihn.

Abklingzeit: 140/125/110s