DianaB

Guide de build · Patch 16.20DianaBuild Jungle

Mépris de la lune

Taux de victoire
49,6 %

#37/60 en taux de victoire▲ 0,8 vs 16.19

Taux de sélection
3,6 %

#22/60 en taux de sélection▲ 0,9 vs 16.19

Taux de bannissement
3,5 %

#32 en taux de bannissement▲ 0,6 vs 16.19

Classement général · Jungle
#32 / 60

Tier B · 88 397 parties

Taux de victoire par patch (%)

Patch 16.20 · Classé en solo/duo · Émeraude+ · toutes les régions · Notre méthode de calcul

Build Diana conseillé

Les choix les plus joués et les plus fiables

Runes

ConquérantTriompheLégende : alacritéCoup de grâceChaussures magiquesSavoir cosmique

Sorts

Saut éclairChâtiment

Priorité des compétences

Croissant lunaireQCorps célestesWRush lunaireE

Départ

Bébé ChardentPotion de soin

Bottes

Chaussures de sorcier

Essentiels

Aube et crépusculeCréateur de faillesSablier de Zhonya

Runes Diana

50,1 % de victoires50,8 % de sélection42 643 parties
Précision
Attaque soutenueTempo mortelJeu de jambesConquérant
Absorption vitaleTriomphePrésence d'esprit
Légende : alacritéLégende : accélérationLégende : sangsue
Coup de grâceAbattageBaroud d'honneur
Inspiration
Canaliportation HextechChaussures magiquesRemise immédiate
Triple toniquePhiltre de chronodistorsionLivraison de biscuits
Savoir cosmiqueVitesse d'approchePolyvalence
Force adaptativeVitesse d'attaqueAccélération de compétence
Force adaptativeVitesse de déplacementPV croissants
PVTénacité et résistance aux ralentissementsPV croissants
ConquérantTriompheLégende : alacritéCoup de grâceChasseur de trésorsRuée offensive
49,0 % de victoires15,8 % de sélection13 253 parties
ÉlectrocutionRuée offensiveSouvenirs épouvantablesChasseur de trésorsRuban de manaBrûlure
45,6 % de victoires5,4 % de sélection4 547 parties
ConquérantTriompheLégende : alacritéAbattageChaussures magiquesSavoir cosmique
52,0 % de victoires2,7 % de sélection2 242 parties

Ordre des compétences Diana

58,5 % de victoires61,9 % de sélection32 443 parties
Croissant lunaireQ123456789101112131415
Corps célestesW123456789101112131415
Rush lunaireE123456789101112131415
Attraction lunaireR123456789101112131415

Sorts d'invocateur Diana

Saut éclairChâtiment
49,6 % de victoires99,8 % de sélection81 910 parties
FantômeChâtiment
38,4 % de victoires<0,1 % de sélection73 parties

Courbe de puissance

Fort en début de partie, s'essouffle ensuite

52,2<25 min
50,425-30
47,130-35
46,435-40
46,140+

Taux de victoire (%) selon la durée de la partie, en minutes. Ligne pointillée = 50 %.

Objets Diana

Les trois premiers objets complets
51,2 %
23,0 % · 13 054 parties
62,6 %
4,0 % · 2 246 parties
52,3 %
2,9 % · 1 619 parties
Départ49,4 %
32,7 % · 26 640 parties
Départ50,7 %
27,5 % · 22 446 parties
Bottes50,4 %
60,3 % · 44 954 parties
Bottes48,8 %
19,9 % · 14 828 parties
Bottes50,6 %
15,6 % · 11 652 parties

Objets situationnels pour Diana

À quelle fréquence chaque objet finit dans le build final
Aube et crépusculeAube et crépuscule73,7 % · 50,4 %
Créateur de faillesCréateur de failles55,0 % · 51,9 %
Sablier de ZhonyaSablier de Zhonya50,2 % · 52,9 %
Flamme-ombreFlamme-ombre21,3 % · 51,8 %
Dent de NashorDent de Nashor20,8 % · 49,0 %
Sceau noirSceau noir19,8 % · 53,6 %
Coiffe de RabadonCoiffe de Rabadon18,8 % · 59,8 %
Ceinture-roquette HextechCeinture-roquette Hextech16,9 % · 49,5 %
Tourment de LiandryTourment de Liandry12,2 % · 51,6 %
Onde orageuseOnde orageuse7,3 % · 49,6 %
Protège-bras du savantProtège-bras du savant5,3 % · 48,6 %
Voleur d'âmes de MejaiVoleur d'âmes de Mejai4,8 % · 88,3 %
Fléau de licheFléau de liche4,7 % · 51,1 %
Bâton du videBâton du vide3,5 % · 51,0 %
Orbe de l'oubliOrbe de l'oubli3,0 % · 36,5 %
Malédiction du sanguinaireMalédiction du sanguinaire2,4 % · 55,7 %

Counters Diana

Tous les matchups →

Compétences Diana

Lame sélène

Compétence passiveLame sélène

Tous les trois coups, Diana frappe les ennemis proches et leur inflige des dégâts magiques bonus. Après avoir lancé une compétence, Diana augmente sa vitesse d'attaque pendant 5 sec.

Croissant lunaire

QCroissant lunaire

Libère une vague incurvée d'énergie lunaire, infligeant des dégâts magiques. Inflige Clair de lune aux ennemis touchés, les révélant pendant 3 sec s'ils ne sont pas furtifs.

Délai de récupération: 8/7.5/7/6.5/6s · Coût: 50
Corps célestes

WCorps célestes

Diana crée trois sphères qui explosent au contact des ennemis et infligent des dégâts dans une zone. Elle obtient aussi un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts. Si les trois sphères explosent, le bouclier est renforcé.

Délai de récupération: 15/13.5/12/10.5/9s · Coût: 40/45/50/55/60
Rush lunaire

ERush lunaire

Devient l'incarnation de la lune vengeresse et se rue sur un ennemi, infligeant des dégâts magiques. Rush lunaire n'a pas de délai de récupération s'il permet de se ruer sur un ennemi affecté par Clair de lune. Tous les autres ennemis perdent l'effet Clair de lune, même s'ils n'ont pas été la cible de Rush lunaire.

Délai de récupération: 22/20/18/16/14s · Coût: 40/45/50/55/60
Attraction lunaire

RAttraction lunaire

Diana révèle et attire tous les ennemis proches, puis les ralentit. Si Diana attire au moins un champion ennemi, la lumière de la lune s'abat sur elle après un court délai, infligeant des dégâts magiques dans une zone autour d'elle. Les dégâts sont augmentés à chaque cible secondaire attirée.

Délai de récupération: 100/90/80s · Coût: 100