BGuia de build · Patch 16.20KarmaBuild Suporte
a Iluminada
- Taxa de vitória
- 48,8%
- Taxa de escolha
- 7,2%
- Taxa de banimento
- 3,1%
- Posição geral · Suporte
- #20 / 49
- Taxa de vitória por patch (%)
#36/49 em taxa de vitória▲ 0,1 vs. 16.19
#7/49 mais escolhido▲ 0,1 vs. 16.19
#21 mais banidoigual ao patch 16.19
Tier B · 172.516 partidas
Build Karma recomendada
As escolhas mais jogadas e mais confiáveisrunas Karma
Feitiçaria











Determinação


























Ordem de habilidades de Karma
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Feitiços de Invocador de Karma




Força ao longo da partida
Forte no início, perde força depois
Taxa de vitória (%) por duração da partida em minutos. Linha tracejada = 50%.
Itens de Karma
Os três primeiros itens completosItens situacionais de Karma
Com que frequência cada item aparece na build finalCounters de Karma
Todos os confrontos →Confrontos mais difíceisestes campeões counteram Karma
Confrontos mais fáceisKarma vence estes
Habilidades de Karma

PassivaÍmpeto Ardente
As habilidades de dano de Karma reduzem o Tempo de Recarga de Mantra.

QChama Interior
Karma dispara uma esfera de energia espiritual que explode e causa dano ao atingir uma unidade inimiga. Efeito de Mantra: Além da explosão, Mantra aumenta o poder destrutivo de sua Chama Interior, criando um cataclisma que causa dano depois de um breve intervalo.
Tempo de Recarga: 9/8/7/6/5s · Custo: 40/50/60/70/80
WDecisão Absorta
Karma cria um vínculo entre ela e o inimigo-alvo, causando dano e revelando-o. Se o vínculo não for quebrado, o inimigo será enraizado e sofrerá dano novamente. Efeito de Mantra: Karma fortalece o vínculo, se curando e prolongando a duração do enraizamento.
Tempo de Recarga: 12s · Custo: 50/55/60/65/70
EInspiração
Karma invoca um escudo protetor que absorve o dano sofrido e aumenta a Velocidade de Movimento do aliado protegido. Efeito de Mantra: o alvo irradia energia, fortalecendo o Escudo inicial e aplicando Inspiração a Campeões aliados próximos.
Tempo de Recarga: 10/9.5/9/8.5/8s · Custo: 60/65/70/75/80
RMantra
Karma fortalece sua próxima habilidade para dar um efeito adicional. Mantra está disponível no nível 1 e não exige um ponto de habilidade.
Tempo de Recarga: 40/38/36/34s






























