CGuia de build · Patch 16.20KarmaBuild Topo
a Iluminada
- Taxa de vitória
- 48,7%
- Taxa de escolha
- 7,5%
- Taxa de banimento
- 3,1%
- Posição geral · Topo
- #108 / 62
- Taxa de vitória por patch (%)
igual ao patch 16.19
igual ao patch 16.19
igual ao patch 16.19
Tier C · 183.205 partidas
Build Karma recomendada
As escolhas mais jogadas e mais confiáveisrunas Karma
Feitiçaria











Dominação


























Ordem de habilidades de Karma
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Feitiços de Invocador de Karma




Força ao longo da partida
Estável durante a partida toda
Taxa de vitória (%) por duração da partida em minutos. Linha tracejada = 50%.
Itens de Karma
Os três primeiros itens completosItens situacionais de Karma
Com que frequência cada item aparece na build final
Abraço de Seraph11,4% · 53,4%
Fimbulwinter5,8% · 51,6%Habilidades de Karma

PassivaÍmpeto Ardente
As habilidades de dano de Karma reduzem o Tempo de Recarga de Mantra.

QChama Interior
Karma dispara uma esfera de energia espiritual que explode e causa dano ao atingir uma unidade inimiga. Efeito de Mantra: Além da explosão, Mantra aumenta o poder destrutivo de sua Chama Interior, criando um cataclisma que causa dano depois de um breve intervalo.
Tempo de Recarga: 9/8/7/6/5s · Custo: 40/50/60/70/80
WDecisão Absorta
Karma cria um vínculo entre ela e o inimigo-alvo, causando dano e revelando-o. Se o vínculo não for quebrado, o inimigo será enraizado e sofrerá dano novamente. Efeito de Mantra: Karma fortalece o vínculo, se curando e prolongando a duração do enraizamento.
Tempo de Recarga: 12s · Custo: 50/55/60/65/70
EInspiração
Karma invoca um escudo protetor que absorve o dano sofrido e aumenta a Velocidade de Movimento do aliado protegido. Efeito de Mantra: o alvo irradia energia, fortalecendo o Escudo inicial e aplicando Inspiração a Campeões aliados próximos.
Tempo de Recarga: 10/9.5/9/8.5/8s · Custo: 60/65/70/75/80
RMantra
Karma fortalece sua próxima habilidade para dar um efeito adicional. Mantra está disponível no nível 1 e não exige um ponto de habilidade.
Tempo de Recarga: 40/38/36/34s

















