KindredC

Guia de build · Patch 16.20KindredBuild Atirador

os Caçadores Eternos

Taxa de vitória
49,7%

igual ao patch 16.19

Taxa de escolha
2,9%

igual ao patch 16.19

Taxa de banimento
1,9%

igual ao patch 16.19

Posição geral · Atirador
#137 / 41

Tier C · 71.533 partidas

Taxa de vitória por patch (%)

Patch 16.20 · Ranqueada Solo/Duo · Esmeralda+ · todas as regiões · Como calculamos

Build Kindred recomendada

As escolhas mais jogadas e mais confiáveis

Runas

Pressione o AtaqueTriunfoLenda: EspontaneidadeGolpe de MisericórdiaCaçador de TesourosImpacto Repentino

Feitiços

FlashBarreira

Prioridade de habilidades

Dança de FlechasQFrenesi do LoboWPesar CrescenteE

Iniciais

Arco de DoranPoção de VidaPoção de Vida

Botas

Grevas do Berserker

Principais

Colhedor de EssênciaA ColetoraGume do Infinito

runas Kindred

42,7% de vitória13,8% de escolha164 partidas
Precisão
Pressione o AtaqueRitmo FatalAgilidade nos PésConquistador
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte
Dominação
Golpe DeslealGosto de SangueImpacto Repentino
Sexto SentidoLembranças AterrorizantesSentinela Profunda
Caçador de TesourosCaça IncansávelCaça Suprema
Força AdaptativaVelocidade de AtaqueAceleração de Habilidade
Força AdaptativaVelocidade de MovimentoEscalamento de Vida
VidaTenacidade e Resistência a LentidãoEscalamento de Vida
ConquistadorPresença de EspíritoLenda: EspontaneidadeGolpe de MisericórdiaReembolsoVelocidade de Aproximação
56,8% de vitória3,7% de escolha44 partidas
Ritmo FatalTriunfoLenda: LinhagemAté a MorteReembolsoVelocidade de Aproximação
74,1% de vitória2,3% de escolha27 partidas
Ritmo FatalTriunfoLenda: EspontaneidadeGolpe de MisericórdiaCaçador de TesourosImpacto Repentino
40,7% de vitória2,3% de escolha27 partidas

Ordem de habilidades de Kindred

66,4% de vitória47,5% de escolha214 partidas
Dança de FlechasQ123456789101112131415
Frenesi do LoboW123456789101112131415
Pesar CrescenteE123456789101112131415
Refúgio da OvelhaR123456789101112131415

Feitiços de Invocador de Kindred

FlashBarreira
50,0% de vitória58,8% de escolha674 partidas
ExaustãoFlash
48,8% de vitória26,1% de escolha299 partidas

Força ao longo da partida

Estável durante a partida toda

0,0<25 min
0,025-30
0,030-35
0,035-40
0,040+

Taxa de vitória (%) por duração da partida em minutos. Linha tracejada = 50%.

Itens de Kindred

Os três primeiros itens completos
51,3%
10,5% · 80 partidas
74,2%
4,1% · 31 partidas
Iniciais47,4%
57,5% · 656 partidas
Iniciais50,5%
36,7% · 418 partidas
Botas47,5%
56,0% · 577 partidas
Botas57,4%
23,7% · 244 partidas
Botas51,2%
12,1% · 125 partidas

Itens situacionais de Kindred

Com que frequência cada item aparece na build final
A ColetoraA Coletora59,6% · 50,6%
Gume do InfinitoGume do Infinito48,3% · 57,3%
Mata-CráquensMata-Cráquens43,2% · 46,7%
Colhedor de EssênciaColhedor de Essência33,1% · 54,2%
Lembranças do Lorde DominikLembranças do Lorde Dominik27,5% · 52,4%
Hexótica C44Hexótica C4423,8% · 58,9%
Espada G. p. C.Espada G. p. C.15,1% · 50,6%
Lembrete MortalLembrete Mortal9,4% · 59,3%
Furacão de RunaanFuracão de Runaan8,5% · 53,1%
Anjo GuardiãoAnjo Guardião6,7% · 68,8%
Força da TrindadeForça da Trindade6,4% · 63,5%
Chuva de CaniveteChuva de Canivete6,4% · 47,3%
Chamado do CarrascoChamado do Carrasco5,2% · 51,7%
Flechatroz de Yun TalFlechatroz de Yun Tal5,1% · 42,4%
Punhal SerrilhadoPunhal Serrilhado4,5% · 42,3%
Espada do Rei DestruídoEspada do Rei Destruído4,3% · 46,9%

Habilidades de Kindred

Marca Familiar

PassivaMarca Familiar

Os Kindred marcam alvos para Caçar. Concluir uma Caçada fortalece permanentemente as habilidades básicas deles. A cada 4 caçadas concluídas, o Alcance de Ataque também aumenta.

Dança de Flechas

QDança de Flechas

Os Kindred rolam e disparam até três flechas em alvos próximos.

Tempo de Recarga: 9s · Custo: 35
Frenesi do Lobo

WFrenesi do Lobo

O Lobo se enraivece e ataca inimigos à sua volta. A Ovelha ganha acúmulos passivamente ao se mover e atacar. Quando totalmente carregado, o próximo ataque da Ovelha recupera Vida.

Tempo de Recarga: 18/17/16/15/14s · Custo: 40
Pesar Crescente

EPesar Crescente

A Ovelha faz um disparo cuidadoso, reduzindo a velocidade de seu alvo. Se a Ovelha atacar o alvo mais duas vezes, seu próximo ataque fará com que o Lobo salte no inimigo, golpeando-o e causando muito dano.

Tempo de Recarga: 14/12.5/11/9.5/8s
Refúgio da Ovelha

RRefúgio da Ovelha

A Ovelha concede refúgio contra a morte para todos os seres vivos em uma área. Até que seu efeito acabe, nada pode morrer. No fim de sua duração, as unidades são curadas.

Tempo de Recarga: 160/140/120s · Custo: 100