Marschflasche

Getragener Gegenstand · LP

Marschflasche

Marschflasche gibt auf der höchsten Stufe bis zu +20 % LP und dazu die Effekte unten.

HauptwertLP +20 %

Werte von Marschflasche je Seltenheit

Werte von Marschflasche je Seltenheit: LP
SeltenheitMaximalstufeBei +0Auf Maximalstufe
Selten+5+3 %+3,75 %
Episch+10+5 %+7,5 %
Legendär+15+10 %+20 %

Effekte von Marschflasche

Der Kerneffekt ist immer aktiv. Der zweite Effekt braucht +10, der dritte +15.

  1. KerneffektJede Seltenheit

    Stellt pro 10 m Laufweg 1,4 % LP wieder her

  2. Ab +10 (Episch und Legendär)

    Potenzial (EP-Regeneration) +2

  3. Ab +15 (Legendär)

    Bei LP-Heilung: 20 % Chance auf 10 EP, doppelt, wenn das Potenzial (EP-Regeneration) über 30 liegt

Beste Aniimo für Marschflasche

Gerade nutzt keiner unserer vorgeschlagenen Builds Marschflasche, im passenden Team kann er trotzdem gut sein.

FAQ zu Marschflasche

Was macht Marschflasche in Aniimo?

Marschflasche gibt bis zu +20 % LP. Kerneffekt: Stellt pro 10 m Laufweg 1,4 % LP wieder her

Welche Aniimo sollten Marschflasche tragen?

Gerade nutzt kein vorgeschlagener Build Marschflasche. Er ist eher etwas für bestimmte Situationen.

Wann werden die Zusatzeffekte von Marschflasche freigeschaltet?

Der zweite Effekt kommt bei +10 (Episch und Legendär), der dritte bei +15 (Legendär).

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