Getragener Gegenstand · LP
Marschflasche
Marschflasche gibt auf der höchsten Stufe bis zu +20 % LP und dazu die Effekte unten.
HauptwertLP +20 %
Werte von Marschflasche je Seltenheit
| Seltenheit | Maximalstufe | Bei +0 | Auf Maximalstufe |
|---|---|---|---|
| Selten | +5 | +3 % | +3,75 % |
| Episch | +10 | +5 % | +7,5 % |
| Legendär | +15 | +10 % | +20 % |
Effekte von Marschflasche
Der Kerneffekt ist immer aktiv. Der zweite Effekt braucht +10, der dritte +15.
KerneffektJede Seltenheit
Stellt pro 10 m Laufweg 1,4 % LP wieder her
Ab +10 (Episch und Legendär)
Potenzial (EP-Regeneration) +2
Ab +15 (Legendär)
Bei LP-Heilung: 20 % Chance auf 10 EP, doppelt, wenn das Potenzial (EP-Regeneration) über 30 liegt
Beste Aniimo für Marschflasche
Gerade nutzt keiner unserer vorgeschlagenen Builds Marschflasche, im passenden Team kann er trotzdem gut sein.
FAQ zu Marschflasche
Was macht Marschflasche in Aniimo?
Marschflasche gibt bis zu +20 % LP. Kerneffekt: Stellt pro 10 m Laufweg 1,4 % LP wieder her
Welche Aniimo sollten Marschflasche tragen?
Gerade nutzt kein vorgeschlagener Build Marschflasche. Er ist eher etwas für bestimmte Situationen.
Wann werden die Zusatzeffekte von Marschflasche freigeschaltet?
Der zweite Effekt kommt bei +10 (Episch und Legendär), der dritte bei +15 (Legendär).