Bendición espinosa
Otorga Bendición espinosa a todo el equipo. Al infligir daño crítico de hierba a un objetivo, crea espinas debajo de este que infligen daño. Se activa hasta 1 vez cada 0.5 s durante 15 s.
Índice de Aniimo #035 · Etapa Gamma
Melloblum es un Aniimo de tipo Hierba con rol de Apoyo, y está en la Etapa Gamma. Más abajo tienes dónde encontrar a Melloblum, un equipo pensado para él, sus habilidades y rasgo, cómo evoluciona, sus estadísticas base y sus 2 formas.
Entrada del Índice de AniimoPara apaciguar las disputas, esparcen pétalos fragantes, haciendo que quienes los toquen sientan felicidad, logrando así aplastar su espíritu combativo.
Actualizado el 07/10/2026

Puedes encontrar a Melloblum en Bosque de la Torre de los Rosales. El mapa tiene 5 puntos de aparición registrados. También lo consigues haciendo evolucionar a Budsquire.
Los cofres, teletransportadores y demás puntos de interés están en Aniimo Map .
Un equipo de cuatro Aniimo con Melloblum como pieza central: cada uno de los otros roles lo ocupa el Aniimo de tipo Hierba con las estadísticas base más altas.
Melloblum
Irisalis
Tuckin
SomniwingElegidos por estadísticas base y elementos, no por resultados de combates.
| N.º del Índice | #035 |
|---|---|
| Elemento | |
| Rol de combate | |
| Etapa evolutiva | Etapa Gamma |
| Habilidades del hogar | |
| Formas |
Compara las estadísticas base de todos los Aniimo →Abrir en el planificador de builds →
La forma básica de Melloblum es débil contra Fuego (×1,6), Viento (×1,6) y Oscuridad (×1,6), y resiste Agua (×0,625), Hierba (×0,625) y Tierra (×0,625). Las formas de otro elemento tienen debilidades distintas: las tienes abajo.
Los ataques de tipo Hierba hacen ×1,6 de daño contra Agua y Tierra, pero solo ×0,625 contra Fuego, Hierba y Luz. Tabla de tipos completa de Aniimo →
Cuando un compañero de equipo inflige daño de ataque básico, obtiene 1 acumulación de [Marca de rosa], hasta un máximo de 10 acumulaciones. Cada acumulación de [Marca de rosa] reduce 3 el costo de PE de melloblum.
Melloblum tiene 4 habilidades de combate y 2 habilidades innatas. El coste de PE es la energía que gasta cada habilidad, y la potencia es su valor de daño.
Otorga Bendición espinosa a todo el equipo. Al infligir daño crítico de hierba a un objetivo, crea espinas debajo de este que infligen daño. Se activa hasta 1 vez cada 0.5 s durante 15 s.
Invoca una rosa que explota y aplica la Marca de rosa al objetivo. La Marca de rosa florece después de que el objetivo reciba 3 golpes críticos, lo que cura a todos los aliados cercanos un 5 % de los PS de melloblum.
Elimina los efectos negativos de todo el equipo y lanza una rosa de elemento luz para rastrear y atacar al objetivo. La habilidad tiene un 15 % de tasa de CRÍT. adicional.
Libera pétalos que rastrean y atacan al objetivo. Esta habilidad obtiene un 35 % de tasa de crítico.
Crea un círculo mágico bajo sí mismo. Los aliados dentro del alcance obtienen un aumento de 70%% al daño crítico de Hierba durante 30 s.
Usa el poder de la hierba para atacar objetivos a distancia.
Melloblum evoluciona de Budsquire y es la última etapa de su línea.
| Nivel de resonancia | Requisito | Materiales |
|---|---|---|
| Nv. 6 | Alcanza el nivel 55 | |
| Nv. 7 | Alcanza el nivel 65 |
Melloblum tiene 2 formas. Las formas regionales y de prismana pueden tener otro elemento y otras habilidades del hogar.
Melloblum aparece en Bosque de la Torre de los Rosales, con 5 puntos de aparición registrados en el mapa. También lo consigues haciendo evolucionar a Budsquire.
Melloblum evoluciona de Budsquire y es la última etapa de su línea.
Melloblum es un Aniimo de tipo Hierba con rol de Apoyo, y está en la Etapa Gamma.
La forma básica de Melloblum es débil contra Fuego (×1,6), Viento (×1,6) y Oscuridad (×1,6), y resiste Agua (×0,625), Hierba (×0,625) y Tierra (×0,625).
Melloblum tiene un total de estadísticas base de 517, el puesto 29 de 88 en el Índice de Aniimo. Su estadística más alta es Ataque (113). En la tier list de LUM.GG, Melloblum está en el tier A.
Melloblum tiene 2 formas: Forma básica, Forma de prismana.
Apertura fantasma: Cuando un compañero de equipo inflige daño de ataque básico, obtiene 1 acumulación de [Marca de rosa], hasta un máximo de 10 acumulaciones. Cada acumulación de [Marca de rosa] reduce 3 el costo de PE de melloblum.