Cañón de agua
Salta y arroja una enorme bola de agua al objetivo, inflige daño en área y crea un charco.
Índice de Aniimo #052 · Etapa Nova
Panpanta es un Aniimo de tipo Agua con rol de Ruptura, y está en la Etapa Nova. Más abajo tienes dónde encontrar a Panpanta, un equipo pensado para él, sus habilidades y rasgo, cómo evoluciona, sus estadísticas base y sus 3 formas.
Entrada del Índice de AniimoSon fuertes y poderosos, pero prefieren quedarse en sus nidos decorando antes que mostrar sus músculos.
Actualizado el 07/10/2026

Puedes encontrar a Panpanta en Desembarco de Echoback. El mapa tiene 2 puntos de aparición registrados. También lo consigues haciendo evolucionar a Popota.
Los cofres, teletransportadores y demás puntos de interés están en Aniimo Map .
Un equipo de cuatro Aniimo con Panpanta como pieza central: cada uno de los otros roles lo ocupa el Aniimo de tipo Agua con las estadísticas base más altas.
Panpanta
Sherro
Tromber
ErlathElegidos por estadísticas base y elementos, no por resultados de combates. Los roles sin ningún Aniimo de tipo Agua usan el Aniimo más fuerte de otro elemento.
| N.º del Índice | #052 |
|---|---|
| Elemento | |
| Rol de combate | |
| Etapa evolutiva | Etapa Nova |
| Habilidades del hogar | |
| Exploración | |
| Formas |
Compara las estadísticas base de todos los Aniimo →Abrir en el planificador de builds →
La forma básica de Panpanta es débil contra Hierba (×1,6), Electricidad (×1,6) y Hielo (×1,6), y resiste Fuego (×0,625), Agua (×0,625), Tierra (×0,625) y Oscuridad (×0,625).
Los ataques de tipo Agua hacen ×1,6 de daño contra Fuego y Tierra, pero solo ×0,625 contra Agua, Hierba, Hielo y Luz. Tabla de tipos completa de Aniimo →
Al entrar en combate, si el equipo tiene un miembro de la familia Susuta del sexo opuesto, aumenta la eficiencia de BREAK propia en 30% durante 15 s. Tiempo de reutilización: 20 s.
Panpanta tiene 4 habilidades de combate y 2 habilidades innatas. El coste de PE es la energía que gasta cada habilidad, y la potencia es su valor de daño.
Salta y arroja una enorme bola de agua al objetivo, inflige daño en área y crea un charco.
Salta y arroja una enorme bola de agua al objetivo, inflige daño en área, crea un charco de agua y aplica 5 acumulaciones de despotenciador de agua a los objetivos impactados.
Rueda de forma continua para embestir a los objetivos mientras drena vigor. Si se usa cerca de un entorno acuático, absorbe agua para aumentar un 30 % la eficiencia de QUIEBRE durante 15 s.
Obtiene un escudo de agua equivalente al 8 % de los PS máx. durante 15 s. Mientras está activo, cada impacto de habilidad inflige una instancia adicional de daño de habilidad al objetivo. Intervalo de activación: 0,5 s.
Blande la pala con toda su fuerza para asestar un golpe poderoso e infligir daño.
(QUIEBRE) Usa el poder del agua para atacar objetivos a corta distancia.
Panpanta evoluciona de Popota y es la última etapa de su línea.
| Nivel de resonancia | Requisito | Materiales |
|---|---|---|
| Nv. 6 | Alcanza el nivel 55 | |
| Nv. 7 | Alcanza el nivel 65 |
Panpanta tiene 3 formas. Las formas regionales y de prismana pueden tener otro elemento y otras habilidades del hogar.
Panpanta aparece en Desembarco de Echoback, con 2 puntos de aparición registrados en el mapa. También lo consigues haciendo evolucionar a Popota.
Panpanta evoluciona de Popota y es la última etapa de su línea.
Panpanta es un Aniimo de tipo Agua con rol de Ruptura, y está en la Etapa Nova.
La forma básica de Panpanta es débil contra Hierba (×1,6), Electricidad (×1,6) y Hielo (×1,6), y resiste Fuego (×0,625), Agua (×0,625), Tierra (×0,625) y Oscuridad (×0,625).
Panpanta tiene un total de estadísticas base de 545, el puesto 6 de 88 en el Índice de Aniimo. Su estadística más alta es Defensa mágica (106). En la tier list de LUM.GG, Panpanta está en el tier A.
Panpanta tiene 3 formas: Forma básica, Noche, Forma de prismana.
Atracción: Al entrar en combate, si el equipo tiene un miembro de la familia Susuta del sexo opuesto, aumenta la eficiencia de BREAK propia en 30% durante 15 s. Tiempo de reutilización: 20 s.