DianaB

Guide de build · Patch 16.20DianaBuild Haut

Mépris de la lune

Taux de victoire
49,9 %

inchangé vs 16.19

Taux de sélection
7,4 %

inchangé vs 16.19

Taux de bannissement
3,5 %

inchangé vs 16.19

Classement général · Haut
#58 / 62

Tier B · 179 067 parties

Taux de victoire par patch (%)

Patch 16.20 · Classé en solo/duo · Émeraude+ · toutes les régions · Notre méthode de calcul

Build Diana conseillé

Les choix les plus joués et les plus fiables

Runes

ÉlectrocutionRuée offensiveSouvenirs épouvantablesChasseur de trésorsCoup de bouclierPlaque d'os

Sorts

Saut éclairEmbrasement

Priorité des compétences

Croissant lunaireQCorps célestesWRush lunaireE

Départ

Anneau de DoranPotion de soinPotion de soin

Bottes

Chaussures de sorcier

Essentiels

Créateur de faillesAube et crépusculeSablier de Zhonya

Runes Diana

50,7 % de victoires11,3 % de sélection681 parties
Domination
ÉlectrocutionMoisson noireDéluge de lames
Coup basGoût du sangRuée offensive
Sixième sensSouvenirs épouvantablesBalise de profondeur
Chasseur de trésorsChasseur acharnéChasseur ultime
Volonté
DémolitionFontaine de vieCoup de bouclier
ConditionnementSecond soufflePlaque d'os
SurcroissanceRevitalisationInébranlable
Force adaptativeVitesse d'attaqueAccélération de compétence
Force adaptativeVitesse de déplacementPV croissants
PVTénacité et résistance aux ralentissementsPV croissants
ConquérantPrésence d'espritLégende : accélérationBaroud d'honneurCoup de bouclierPlaque d'os
44,1 % de victoires10,6 % de sélection642 parties
Assaut du maraudeurRuban de manaTranscendanceBrûlureCoup de bouclierPlaque d'os
51,6 % de victoires10,5 % de sélection634 parties
ÉlectrocutionRuée offensiveSouvenirs épouvantablesChasseur de trésorsRuban de manaBrûlure
47,8 % de victoires6,0 % de sélection366 parties

Ordre des compétences Diana

52,6 % de victoires34,2 % de sélection1 413 parties
Croissant lunaireQ123456789101112131415
Corps célestesW123456789101112131415
Rush lunaireE123456789101112131415
Attraction lunaireR123456789101112131415

Sorts d'invocateur Diana

Saut éclairEmbrasement
48,4 % de victoires74,5 % de sélection4 416 parties
Saut éclairTéléportation
48,1 % de victoires18,3 % de sélection1 083 parties

Courbe de puissance

Stable sur toute la partie

0,0<25 min
0,025-30
0,030-35
0,035-40
0,040+

Taux de victoire (%) selon la durée de la partie, en minutes. Ligne pointillée = 50 %.

Objets Diana

Les trois premiers objets complets
51,3 %
6,3 % · 193 parties
56,3 %
2,6 % · 80 parties
Départ48,4 %
94,8 % · 5 560 parties
Départ53,8 %
1,3 % · 78 parties
Bottes50,0 %
52,4 % · 2 802 parties
Bottes47,9 %
27,5 % · 1 473 parties
Bottes50,2 %
15,2 % · 813 parties

Objets situationnels pour Diana

À quelle fréquence chaque objet finit dans le build final
Créateur de faillesCréateur de failles48,8 % · 48,4 %
Aube et crépusculeAube et crépuscule44,2 % · 48,3 %
Sablier de ZhonyaSablier de Zhonya31,8 % · 53,6 %
Flamme-ombreFlamme-ombre24,2 % · 52,9 %
Onde orageuseOnde orageuse21,9 % · 50,2 %
Sceau noirSceau noir16,7 % · 54,4 %
Fléau de licheFléau de liche15,8 % · 52,4 %
Coiffe de RabadonCoiffe de Rabadon11,3 % · 57,5 %
CœuracierCœuracier9,6 % · 45,7 %
Orbe de l'oubliOrbe de l'oubli9,0 % · 42,9 %
Malédiction du sanguinaireMalédiction du sanguinaire6,8 % · 51,7 %
Dent de NashorDent de Nashor6,8 % · 51,4 %
Ceinture-roquette HextechCeinture-roquette Hextech6,3 % · 54,6 %
Protège-bras du savantProtège-bras du savant5,0 % · 52,4 %
Tourment de LiandryTourment de Liandry4,6 % · 49,3 %
Bâton du videBâton du vide3,3 % · 51,0 %

Compétences Diana

Lame sélène

Compétence passiveLame sélène

Tous les trois coups, Diana frappe les ennemis proches et leur inflige des dégâts magiques bonus. Après avoir lancé une compétence, Diana augmente sa vitesse d'attaque pendant 5 sec.

Croissant lunaire

QCroissant lunaire

Libère une vague incurvée d'énergie lunaire, infligeant des dégâts magiques. Inflige Clair de lune aux ennemis touchés, les révélant pendant 3 sec s'ils ne sont pas furtifs.

Délai de récupération: 8/7.5/7/6.5/6s · Coût: 50
Corps célestes

WCorps célestes

Diana crée trois sphères qui explosent au contact des ennemis et infligent des dégâts dans une zone. Elle obtient aussi un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts. Si les trois sphères explosent, le bouclier est renforcé.

Délai de récupération: 15/13.5/12/10.5/9s · Coût: 40/45/50/55/60
Rush lunaire

ERush lunaire

Devient l'incarnation de la lune vengeresse et se rue sur un ennemi, infligeant des dégâts magiques. Rush lunaire n'a pas de délai de récupération s'il permet de se ruer sur un ennemi affecté par Clair de lune. Tous les autres ennemis perdent l'effet Clair de lune, même s'ils n'ont pas été la cible de Rush lunaire.

Délai de récupération: 22/20/18/16/14s · Coût: 40/45/50/55/60
Attraction lunaire

RAttraction lunaire

Diana révèle et attire tous les ennemis proches, puis les ralentit. Si Diana attire au moins un champion ennemi, la lumière de la lune s'abat sur elle après un court délai, infligeant des dégâts magiques dans une zone autour d'elle. Les dégâts sont augmentés à chaque cible secondaire attirée.

Délai de récupération: 100/90/80s · Coût: 100